Diseño de interfaces en Realidad Mixta
Diseñar interfaces en RM exige un enfoque multidimensional, capaz de equilibrar las capacidades tecnológicas con las necesidades humanas, redefiniendo la interacción entre las personas y los sistemas digitales.
Diseñar interfaces en RM exige un enfoque multidimensional, capaz de equilibrar las capacidades tecnológicas con las necesidades humanas, redefiniendo la interacción entre las personas y los sistemas digitales.
Kotlin no solo permite escribir código más limpio, sino que también fomenta un enfoque más organizado y eficiente hacia el diseño.
Al eliminar la necesidad de interacciones visuales, las interfaces de voz deben centrarse en la claridad, la accesibilidad y una experiencia de usuario sin fricciones.
El Principle of Least Astonishment (POLA), Principio del Menor Asombro en castellano, es un concepto crucial tanto en el diseño de interfaces de usuario como en el desarrollo de software.