El modelo mental
La experiencia es altamente responsable por las representaciones mentales por las cuales las personas entienden e interactúan con los sistemas
La experiencia es altamente responsable por las representaciones mentales por las cuales las personas entienden e interactúan con los sistemas
La originalidad en el diseño es un asunto complejo. Puede que estés trabajando en tu proyecto durante meses y meses con mucha probabilidad de que ese trabajo ya lo haya realizado otra persona. Pero entonces ¿está todo inventado? Siempre puedes encontrar en lo inventado nuevas utilidades que generan esa ilusión...
Es cierto que las personas deben ser capaces de controlar lo que hace un sistema. Sin embargo, el nivel debe depender de su competencia y experiencia.
Basura entra, basura sale, también conocido como GIGO (del inglés, Garbage In-Garbage Out)
Siempre que giras una rueda, o presionas un botón, esperas algún tipo de efecto. ¿No es cierto? Si el efecto corresponde a lo que esperas, entonces
Las líneas de uso, también conocidas como ‘caminos del deseo’, son “huellas de uso” que indican métodos preferidos de interacción con un objeto o entorno.
Hace unos meses hablábamos de un principio universal de diseño sobre los “errores”
El principio de la inmersión es un estado de concentración mental en el que se pierde la conciencia del mundo real. Generalmente esto resulta
Existen diferentes técnicas para llamar la atención sobre una área de texto o imagen.
El comportamiento y percepción cambian como resultado de las expectativas de las personas. Ya sean tuyas, o de los demás. A este fenómeno se le llama
Existen unos tipos de espacios que son utilizados para detener crímenes. Estos espacios se llaman espacios defendibles.
“Aprendiz de todo, maestro de nada” es el dicho relacionado con el principio universal de diseño de hoy: la compensación entre flexibilidad y usabilidad.