Motion-First Layouts: Diseño que cobra vida
En diseño de interfaces, no basta con que algo se vea bonito: cada elemento debería sentirse vivo.
En diseño de interfaces, no basta con que algo se vea bonito: cada elemento debería sentirse vivo.
Abrir datos es solo el primer paso; convertirlos en conocimiento útil es el verdadero desafío.
Diseñar para una audiencia dual es contar a personas y explicar a máquinas.
En diseño digital no siempre se necesitan grandes rediseños para mejorar la experiencia.
El futuro del diseño de experiencias no estará definido únicamente por pantallas más grandes, rápidas o inmersivas, sino por la capacidad de los entornos para responder de manera natural a las personas.
Si acabas de terminar un diseño, hay muchas posibilidades de que esté 'obsoleto' en menos de un año.