Efectos de interferencia
Cuando los resultados de estos sistemas son congruentes, la prueba de interpretación ocurre rápidamente y el rendimiento es óptimo.
Cuando los resultados de estos sistemas son congruentes, la prueba de interpretación ocurre rápidamente y el rendimiento es óptimo.
Una buena experiencia de usuario comienza con una comprensión y un conocimiento completos de los usuarios sobre un software, sitio web o una APP.
Este principio implica identificar grupos funcionales de similitud en los sistemas y luego transformar los grupos en sistemas autónomos interdependientes, a lo que llamamos módulos.
El Umbral de Doherty forma parte de un estudio para entender la capacidad de respuesta entre humano y máquina.
Un dispositivo mnemotécnico es un método de reorganización de la información para que los usuarios la puedan recordar de forma fácil.
En el diseño, debes proporcionar un estándar unificado para la interacción de la interfaz y anticipar las acciones mas probables.
Por otro lado, si el proyecto está impulsado por la calidad, y los requisitos son complejos se prefiere el diseño por comité.
Cyril Northcote Parkinson definió la Ley de Parkinson, una teoría que apareció por primera vez en noviembre de 1955 como artículo satírico en The Economist, siendo ampliada y publicada dos años más tarde en dos libros de gran éxito.
En el artículo de hoy seguiremos hablando sobre patrones de diseño de software, y nos centraremos en el “método fábrica”, un patrón de diseño creacional que proporciona una interfaz.
Para la creación de ideas pegajosas son clave seis variables: simplicidad, sorpresa, concreción, credibilidad, emoción e historia. Miremos brevemente qué significan cada una de ellas.
En el artículo de hoy profundizaremos un poco sobre qué es un patrón de diseño en el diseño de software y cuales son sus beneficios.
Actualmente, las organizaciones están orientadas a la satisfacción del cliente. El 75% de los usuarios serán leales a una organización si ésta le brinda una buena experiencia.