Patrones de diseño de software: Proxy
El patrón Proxy quiere que crees una nueva clase de proxy con la misma interfaz que un objeto de servicio original.
Senior Full-Stack Developer. Growth Hacker. Blogger.
El patrón Proxy quiere que crees una nueva clase de proxy con la misma interfaz que un objeto de servicio original.
Cuando los resultados de estos sistemas son congruentes, la prueba de interpretación ocurre rápidamente y el rendimiento es óptimo.
Deberías usar el patrón peso mosca solo cuando tu programa debe permitir una gran cantidad de objetos que apenas caben en la memoria RAM disponible.
Un problema, común, resuelto por el patrón fachada es el relacionado con la integración con bibliotecas de terceros.
El horror vacui tiene significados variados, en diferentes disciplinas, y sería lo opuesto al minimalismo.
Podrías usar el patrón Decorador cuando necesites poder asignar comportamientos adicionales a los objetos en tiempo de ejecución sin romper el código que usa estos objetos.
Si el modelo central de tu aplicación se puede representar como un árbol, puede ser una buena idea usar el patrón objeto compuesto.
Puente es un patrón de diseño estructural que te permite dividir una clase grande o un conjunto de clases estrechamente relacionadas en dos jerarquías separadas (abstracción e implementación), que se pueden desarrollar de forma independiente.
Este principio implica identificar grupos funcionales de similitud en los sistemas y luego transformar los grupos en sistemas autónomos interdependientes, a lo que llamamos módulos.
Un adaptador es un objeto especial que convierte la interfaz de un objeto para que otro objeto pueda entenderlo.
El patrón Instancia Única, o Singleton, es un patrón de diseño creacional que te permite asegurarte de que una clase tenga solo una instancia.
Un dispositivo mnemotécnico es un método de reorganización de la información para que los usuarios la puedan recordar de forma fácil.