Mimetismo
Los seres vivos, incluyendo a los seres humanos, tienen la capacidad de copiar propiedades de objetos, organismos o ambientes familiares para obtener
Los seres vivos, incluyendo a los seres humanos, tienen la capacidad de copiar propiedades de objetos, organismos o ambientes familiares para obtener
La reacción de lucha o huida (“fight or flight”) resume la respuesta de las personas cuando están expuestas a situaciones estresantes o amenazantes.
Una sucesión(o secuencia) de Fibonacci es una secuencia de números en la que cada número es la suma de los dos anteriores. Por ejemplo: 1,1,2,3,5,8,13.
La experiencia es altamente responsable por las representaciones mentales por las cuales las personas entienden e interactúan con los sistemas
Como humanos necesitamos poder reconocer y recordar señales y controles de forma fácil. Existen varias formas de hacerlo, y una de ellas es mediante
En diseño, el factor de seguridad, como principio de diseño, se utiliza para compensar los efectos potenciales de incógnitas que puedan existir.
Basura entra, basura sale, también conocido como GIGO (del inglés, Garbage In-Garbage Out)
Siempre que giras una rueda, o presionas un botón, esperas algún tipo de efecto. ¿No es cierto? Si el efecto corresponde a lo que esperas, entonces
Continuamos otra semana más compartiéndote los principios de la ley de usabilidad de Gestalt, hoy revisamos el efecto Zeigarnik, un curioso efecto psicológico que nos explica el por qué detestamos quedarnos a medias y la importancia de acompañar al usuario en cada proceso o tarea. Artículos recomendados antes de seguir...
En el artículo de hoy hablaremos sobre un principio universal de diseño bastante interesante: La proporción face-ism (o carismo), un principio
Hace unos meses hablábamos de un principio universal de diseño sobre los “errores”
El principio de la inmersión es un estado de concentración mental en el que se pierde la conciencia del mundo real. Generalmente esto resulta