Patrones de diseño de software: Visitante
El patrón Visitante sugiere que coloques el nuevo comportamiento en una clase llamada visitante...
Senior Full-Stack Developer. Growth Hacker. Blogger.
El patrón Visitante sugiere que coloques el nuevo comportamiento en una clase llamada visitante...
La idea es que el contexto se independice de estrategias concretas. Esto significa que puedes agregar nuevos algoritmos o modificar los algoritmos existentes sin cambiar el código del contexto.
Las distribuciones normales se pueden encontrar en todas las partes...
Un ejemplo de aplicación para este patrón sería el de una aplicación de gestión de documentos.
Un ejemplo de aplicación para el patrón mediator podría ser una aplicación con un cuadro de diálogo para crear y editar perfiles de usuario. Este cuadro de diálogo consiste en varios controles de formulario.
La regla de los tercios se aplica dividiendo un medio en tercios tanto vertical como horizontalmente.
La idea del patrón iterador es extraer el comportamiento transversal de una colección en un objeto separado llamado iterador.
Un ejemplo de aplicación para este patrón sería el de una aplicación con comercio electrónico.
En general, se cree que la gente prefiere los techos altos a los techos bajos, y la altura del techo puede socavar o mejorar el desempeño en la resolución de problemas.
El patrón Método Plantilla sugiere dividir un algoritmo en una serie de pasos, convertir estos pasos en métodos y colocar una serie de llamadas a estos métodos dentro de un solo método de plantilla.
El patrón sugiere almacenar la copia del estado del objeto en un objeto especial llamado memento (o recuerdo).
Raymond Loewy, el padre del diseño industrial, define el éxito en términos de desempeño comercial: ventas.