Patrones de diseño de software: Visitante
El patrón Visitante sugiere que coloques el nuevo comportamiento en una clase llamada visitante...
El patrón Visitante sugiere que coloques el nuevo comportamiento en una clase llamada visitante...
La idea es que el contexto se independice de estrategias concretas. Esto significa que puedes agregar nuevos algoritmos o modificar los algoritmos existentes sin cambiar el código del contexto.
Un ejemplo de aplicación para este patrón sería el de una aplicación de gestión de documentos.
Un ejemplo de aplicación para el patrón mediator podría ser una aplicación con un cuadro de diálogo para crear y editar perfiles de usuario. Este cuadro de diálogo consiste en varios controles de formulario.
La idea del patrón iterador es extraer el comportamiento transversal de una colección en un objeto separado llamado iterador.
Un ejemplo de aplicación para este patrón sería el de una aplicación con comercio electrónico.
El patrón Método Plantilla sugiere dividir un algoritmo en una serie de pasos, convertir estos pasos en métodos y colocar una serie de llamadas a estos métodos dentro de un solo método de plantilla.
El patrón sugiere almacenar la copia del estado del objeto en un objeto especial llamado memento (o recuerdo).
En el artículo de hoy repasaremos doce de los patrones de diseño de software que vimos durante el año 2022.
El patrón comando resuelve, por ejemplo, el problema de múltiples botones en tu aplicación editor de texto.
El patrón cadena de responsabilidad es un patrón de diseño de comportamiento que te permite pasar peticiones por una cadena de controladores.
El patrón Proxy quiere que crees una nueva clase de proxy con la misma interfaz que un objeto de servicio original.